Course curriculum

  • 1

    Clear the Building

    • 1.Giriş Clear The Building

    • 2.Oyun Tasarımı Clear The Building

    • 3.Geliştirme Süreci

    • 4.Seviye Prototipleme

    • 5.Class

    • 6.else if else

    • 7.Velocity

    • 8.Hızımızı Dengeleme

    • 9.Rigidbody

    • 10.Karakterimizi Kişileştirelim

    • 11.Kontrol İyileştirmeleri

    • 12. Döndürme İşlemleri

    • 13. Yumuşak Döndürme İşlemleri

    • 14.Raycast İşlemleri

    • 15.For Döngüsü

    • 16.Mermi Oluşturalım

    • 17.Silahımızı Oluşturalım

    • 18.Kamera Takibi

    • 19.Ateş Etme Mekaniği

    • 20.Atış Hızımızı Kısıtlama

    • 21.Mermimizi Hareket Ettirme

    • 22.Mermi Sayımızı Sınırlama

    • 23.Hedefler Oluşturalım

    • 24.Can Mekaniği Oluşturma

    • 25.Objeleri Kıyaslama

    • 26.Güçlendirme Paketleri Oluşturma

    • 27.Mathf.Sin

    • 28.Düşmanımızı Oluşturalım

    • 29.MoveTowards

    • 30.LookRotation

    • 31.Y Açısı Sorunu

    • 32.Düşmanımıza Nişan Aldırma

    • 33.Düşmanımıza Ateş Ettirme

    • 34.Invoke

    • 35.Daha Fazla Silah Ekleyelim

    • 36.Switch Case

    • 37.Silahlar Arasında Geçiş Yapalım

    • 38.OnEnable

    • 39.LayerMask

    • 40.Awake

    • 41.Particle System

    • 42.Işıklandırma Nasıl Yapılır

    • 43.Seslerimizi Oyuna Ekleyelim

    • 44.Kullanıcı Arayüzümüzü Tasarlayalım

    • 45.Oyunu Bitirme Döngüsü

    • 46.Bölümümüzü Tasarlayalım

    • 47.Oyunumuzu Paketleme ve Yayınlama

    • 48.Başlangıç Seviyesinin Sonu